| É
como se a criança estivesse participando de um desenho animado.
Melhor ainda: é a criança que, completando as atividades,
criará um show em formato de desenho animado. A aventura
acontece na Vila das Letras, onde o Coelho Sabido e sua turma vão
apresentar um show.
O
problema começa oito horas antes do espetáculo, quando
eles descobrem que o porco espinho, revoltado por não ter
sido convidado, sumiu com o figurino, com os cenários, o
roteiro, enfim, com tudo que iria compor o espetáculo. É
aí, então, que a criança entra em cena: para
ajudar o Coelho Sabido a compor tudo novamente, ela precisa resolver
as propostas disponíveis nas seções Loja do
Papai Urso, Casa da Tia Coruja, Serraria da Telma e Ateliê
do Pierre, todas representadas por setas na tela principal da Vila
das Letras.
Desenvolve
habilidades de leitura, matemática e criatividade. Atividades
inseridas em contexto de situações reais. Níveis
diferentes de dificuldade para cada atividade.
Requisitos
de sistema:
Micro 486 DX 66 MHz ou superior, Sistema de vídeo
SVGA 640x480 256 cores, Sistema/ambiente operacional: Windows 3.x,
Windows 95/98, 8 MB RAM, Drive de CD-ROM de dupla velocidade.
Código
de barras: 789.814.393.083-3
Imagens
de tela |