Para
descobrir a causa de uma misteriosa chuva
de capas, chapéus, botas e guarda-chuvas
e livrar a nuvem que continua carregada e
pode vir a despejar uma tempestade de galochas
bem em cima de suas cabeças, Coelho
Sabido, o leão Léo e a criança
precisam vencer algumas provas e desafios.
As atividades acontecem entre a Nuvem da Alegria
e
a Ilha Chove de Tudo e envolvem questões
de matemática e língua portuguesa
que reforçam o conteúdo curricular
da 1ª série. Soletrar, adicionar,
subtrair, direção e posição
são algumas das habilidades estimuladas.
A lógica também é explorada,
pois para conseguir completar uma determinada
tarefa, a criança tem que fazer outras
antes, desencadeando uma seqüência
que estimula e desenvolve o raciocínio
lógico. Tudo, claro, em meio
a muita diversão. A Juliete, por exemplo,
é uma máquina de doces especial.
Ao invés de colocar uma ficha, a criança
tem que completar uma frase com
a palavra correta, e em vez de "receber"
um doce, ganha um apito que será útil
em outra parte do jogo. Outra atividade que
ilustra bem a proposta de ensinar brincando
é a disponível na Sanduicheria
da Vila das Letras. Ali, a criança
aprende a lidar com dinheiro. Antes de pagar
a conta, porém, precisa escolher o
recheio de seu lanche, que vai desde tomate
e picles até tijolo e guarda-chuva.
Só depois é que ela deve pegar
a quantidade certa de moedas (um, cinco, dez
ou 25 centavos) e pagar. Todas as atividades
propostas no Coelho Sabido e a Nuvem da Alegria
estão disponíveis em três
níveis de dificuldade, que tanto se
ajustam automaticamente dependendo do desempenho
da criança como podem ser ajustados
manualmente pela escola ou pela família.
Requisitos
de sistema:
PC: Pentium 166 MHz ou superior,
Windows® 95/98/ME/2000/NT/Me/XP, 32 MB
de RAM, Disco rígido com 100 MB de
espaço livre.
Macintosh:
Powerpc Macintosh 160 MHz, Sistemas 8.6 a
System 9.1, OS X, 32 MB de RAM, Disco rígido
de 100 MB de espaço livre.
Código
de barras: 789.814.393.329-2
Imagens
de tela
Demo