Espinhudo,
o porco-espinho da turma do Coelho Sabido,
escondeu todo o material para a Festa da
Fogueira que estava programada para acontecer
no acampamento do esquilo Dentinho. Para
recuperar os objetos, enfeites e alimentos
escondidos, a criança terá
de desenvolver atividades em cinco ambientes
diferentes:
1
- Na Memória nas Canoas, a criança
precisa ajudar o Coelho Sabido e a Rita
a descobrir todas as canoas, formando pares
de números, de letras, de formas
geométricas, de plantas etc.
2 - No Lago das Contas, a tarefa é
recolher o lixo espalhado por Espinhudo
e classificá-lo nas lixeiras para
reciclagem.
3 - Já o conceito de seqüências
é explorado em Ponte dos Números:
a castor Telma precisa atravessar o lago
e a criança vai ajudá-la dando
dicas de quantos pulos serão necessários
para completar a travessia.
4 - Na seção Ordem na Cozinha,
é necessário organizar os
objetos por tamanho, comprimento, altura,
quantidade e volume.
5 - Outra atividade interessante está
em Orientação na Caverna,
na qual a criança tem de achar um
despertador que está escondido em
fileiras identificadas por números
e letras, o software dá a dica –
está entre a fileira A e C, por exemplo.
Requisitos
de sistema:
Micro 486 DX 66 MHz ou superior,
Sistema de vídeo SVGA 640x480 256
cores, Sistema/ambiente operacional Windows
3.x, Windows 95/98 , Windows 2000 e XP (com
patch de atualização disponivel
abaixo), 16 MB RAM, Drive de CD-ROM de dupla
velocidade, Microfone e impressora (opcional).
Código
de barras: 789.814.393.091-8
Patch
de atualização para o Windows
2000 e XP
Imagens
de telas