Desta
vez, a criança acompanha o Coelho
Sabido e seus amigos numa aventura interativa
pela Terra do Queijo. Enviados para uma
ilha cheia de surpresas e de piratas terríveis,
os pequenos usuários terão
de coletar barris das chamadas frutarones
(frutas de macarrão), tijolos de
queijos, pães e muitos outros desafios
para que o Professor-Macaco indique o caminho
de volta. E até isso acontecer, a
criança terá aprendido conteúdos
de matemática, biologia
e língua portuguesa, compatíveis
com a série do ensino fundamental.
Para
evitar que a barreira de água da
ilha se rompa, por exemplo, a criança
precisa completar a esteira
de palavras que conduz os tijolos de queijo
até a Tartaruga-Mestra-de-Obras.
Esta atividade estimula
o raciocínio e permite praticar,
de forma divertida,
a composição dos termos empregados
em nossa língua. De forma intuitiva,
as crianças selecionam as letras
e constituem verbetes simples ou compostos,
desenvolvendo assim a habilidade da escrita
e a compreensão das palavras.
A
fase seguinte consiste em juntar o maior
número possível de frutarones.
Para isso, Coelho Sabido e seus amigos terão
de escalar uma imensa montanha
e perseguir os piratas que atiram bolas
de queijo
nas plantações. O topo da
montanha só pode ser alcançado
por meio dos degraus numerados, que precisam
ser dispostos em ordem correta pelas crianças.
Ao somar e subtrair os blocos que formam
os degraus, nossos heróis garantem
mais e mais Frutarones necessárias
para sair da ilha.
Sempre
ocupado, o Professor-Macaco mal consegue
cuidar de seus próprios afazeres.
Por isso, os aventureiros mirins terão
de ajudá-lo a organizar
seu laboratório e a catalogar insetos.
Ao apresentar os diferentes tipos de insetos,
um relatório de informações
poderá ser impresso com as principais
curiosidades de cada um, permitindo às
crianças
uma clara distinção entre
os pequenos seres-vivos que coabitam nosso
planeta.
Outra
atividade de Coelho Sabido na Terra do Queijo
que aparece em forma de brincadeira é
sobre o conceito de sinônimos e antônimos.
Para atravessar uma cachoeira e conseguir
capturar número suficiente de pães
até preencher o barril, Coelho Sabido
precisará espetar as palavras de
acordo com as instruções de
uma velha árvore. Neste "exercício"
de língua portuguesa, temperado com
aventura e diversão, são estimulados
os conhecimentos de palavras compostas e
suas variações, como "guarda-chuva,
guarda-roupas ou ainda água-viva
e água-marinha", entre muitos
outros exemplos.
Requisitos
de sistema:
PC: Pentium 166 MHz ou superior,
Windows® 95/98/ME/2000/NT/Me/XP, 32
MB de RAM, Disco rígido com 100 MB
de espaço livre.
Macintosh:
Powerpc Macintosh 160 MHz, Sistemas 8.6
a System 9.1, OS X, 32 MB de RAM, Disco
rígido de 100 MB de espaço
livre.
Código
de barras: 789.814.393.333-9
Imagens
de tela
Demo